专访》Twitch创办人Kevin Lin:真正好的 GameFi 还需 2 年酝酿!贪婪泡沫破灭有
Twitch共同创办人 Kevin Lin 在 2021 年 Q3 创办了专注于构建 Web 3 游戏和元宇宙的Metatheory,本次独家专访,请他分享对 NFT、GameFi 未来发展的看法,怎么应对当前熊市。前情提要:IOSG 观点GameFi 已死?一览加密游戏全生态产业背景补充:历史数据看 GameFi 模型,指路未来市场 3 落点
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如何看待 NFT 市场的低迷?熊市有助于更健康的投资环境、正在规划新基金GameFi 未来的发展方向,P2E 能持续吗?P2E 模式能持续吗?传统玩家何时会接受 NFT?会出现去中心化的 Youtube 或 Twitch 频道吗?成
功推动 Twitch 成为全球最大游戏直播平台的共同创办人 Kevin Lin,于 2021 年第三季创办了专注于构建 Web 3 游戏和元宇宙的Metatheory,并成功筹集 2400 万美元融资。同样作为活跃的天使投资人,Kevin深信 Web 3 将深刻融入我们的未来生活。
动区很开心能在《NFT Taipei》期间专访到Kevin,请他与我们分享他是如何看待当前的 NFT 发展、他理想中的区块链游戏又该如何前进?
如何看待 NFT 市场的低迷?
专访一开始,动区向他询问,对于从今年开始不管是交易量或地板价都大幅萎缩的 NFT 市场,他的看法是?
Kevin 坦率地表示,尽管这个领域有很多令人感到兴奋的发展,但确实有很多项目非常投机、甚至涉嫌诈骗,滥用着该新兴系统的活力。因此他认为适时的去杠杆化对整体生态来说,也不失为一件好事。
Kevin 补充提到:当前市场有许多人非常短视,只想从投机的市场中赚快钱,习惯画大饼的讨论未来实用性、发展路线图,但做的努力太少。当前的熊市有助于排除市场上那些不合格的参与者。
熊市有助于更健康的投资环境、正在规划新基金诚然,在这波 NFT 以及元宇宙疯潮中,有许多新手受到 FOMO 情绪推动,在没有做好研究的情况下损失了很多钱,但 Kevin 认为当人们在获得创伤并复原之后,将有助于在未来做出更好的判断。
当谈到近期的投资规划时,他则表示过去几年他对投资数字变得更为敏感,并透露他正与两个在游戏和风险投资领域的朋友们合作,预计将成立一个新的基金。虽然他并没有详细说明该基金未来将投资的领域,但推测游戏应该会是其重点专注领域。
热门元宇宙平台 2022 月度交易量变化。Source:The BlockGameFi 未来的发展方向,P2E 能持续吗?
延续他对链游的关注,当谈到该如何建立一个好游戏时?Kevin 表示对于新创公司或独立开发者来说,要开发一个好游戏确实是件非常困难、且所费不赀的挑战。
团队除了最好要有开发传统游戏的经验例如曾在暴雪、Epic 等公司工作,能够建设合理的财务计画、了解市场和你的用户;此外也要有灵活的思维,能够在游戏中很好的融入区块链技术带来的价值。
P2E 模式能持续吗?另外提到带起玩赚风潮的 P2E 模式,Kevin 则以 Axie 为例说明,很多人喜欢该游戏其实不是因为游戏很好玩,只是因为能赚钱。大量用户投入大笔资金进行投机,从游戏生态系统中榨取价值,而这些价值甚至根本没有为游戏系统做出贡献。
Kevin 认为对于普通用户来说,这些噪音太大、也无法理解。 玩家们无法理解他们 NFT 的价值为何会突然下降 50,他们跟本不知道发生了什么?
不过尽管Kevin 对现在许多链游项目只是为了赚快钱、并没有专注在创造价值上的行为感到不齿,他还是很看好 NFT 作为个人数位产权的发展性。
他相信对传统游戏玩家来说,区块链可以为创作者和买家之间创造一个更加良善的互动机制,让玩家能真的拥有游戏中辛苦获得的道具或装备。
传统玩家何时会接受 NFT?
当我们向Kevin 询问他认为传统玩家何时会接受 NFT 时?他坦言很难预估确切时间,毕竟现在整个游戏领域,特别是很多 YouTube 创作者和 Twitch 直播主们,都不相信 Web 3 技术的发展前景,因为他们看到了太多项目只想快速地从玩家手中诈取价值、许多人受到伤害。
谈到核心价值,Kevin 相信转捩点是市场上真的出现一个好玩、有趣的游戏,能真的将游戏融合 Web3 体验和区块链技术,让NFT 交易变得很直觉易用,甚至不一定要强调 NFT 本身。
至于玩家们需要多少时间才有机会参与这样一个好游戏?Kevin 则认为保守估计至少要在明年或后年,可能需要两年的时间,现阶段更重要的是提供玩家教育基础。
会出现去中心化的 Youtube 或 Twitch 频道吗?
随着 Web3 技术的逐步发展,我们可以看到有越来越多项目以去中心化的方式发展。当我们向Kevin 询问他认为未来是否会出现去中心化版本的 Twitch 和 YouTube 时?
Kevin 表示他认为去中化技术很有意义、应用平台是很有可能出现的;但他也不讳言对于创作者来说,去中心化平台是否能提供更好的服务,就有必要好好探索。毕竟目前各平台的创作分润系统已经很成熟了,如何在创作者、用户与厂商之间取得平衡会是一大挑战。
Kevin 举 Twitch 为例表示,该平台的分润模式是采用固定收入制,这对于不喜欢收入波动剧烈的部分创作者来说很有利,能帮助长期经营下去。另外他也明确表示,作为一个正确的商业模型,平台需要赚钱,如果他们无法获利,那就很难稳健的发展。
至于平台方到底应该获得多少分润,他表示 5可能太低了,至少可能是 1020、甚至是 3050,重点是平台必须能自给自足、并创建一个很棒的生态系统,让众多创作者能够在此之上发光发热。
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